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UG斜面固定轮廓
UG
CAM
固定
轴
轮廓
铣的路径是怎么生成的?
答:
【答案】:
固定
轴
轮廓
铣刀具路径是通过将驱动点投影至零件几何体上来进行创建的。驱动点是从曲线、边界、 面或曲面等驱动几何体生成的,并沿着指定的投影矢量投影到零件几何体上。然后,刀具定位到部件几何体以生成刀具轨迹。 固定轴轮廓铣的主要控制要素为驱动几何,系统首先在驱动几何上产生一系列驱动点阵...
UG斜面
的流道怎么加工
答:
偏置曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加厚曲面——长成实体——倒圆角——布尔运算 在
UG
里流道加工有3种,一种是2D走线,一种是
固定轮廓
铣里面的表面积,还有一种也是固定轮廓铣,不过走的是曲线。这里我只说说后面两种方法,因为后两种是走3D的流道,比较有代表性。这里要强调一下,就是走曲线的...
nx1942
固定轮廓
铣去哪了
答:
nx1942
固定轮廓
没了处理方法。1、
UG
打开一个模型,在加工环境插入一个固定轴曲面轮廓铣的操作,在驱动方法(清根)界面里切削顺序选择用户定义。2、生成刀路会出来一个让选择要清根刀轨的对话框,选择后确定。3、刀轨生成出来后,进入确认模拟界面,分析刀路那个地方还得修剪不要,然后退出改界面。。
UG
10.0草图大师该怎么使用
轮廓
线命令的三种技巧?
答:
1、首先打开
UG
,进入草图 2、点击插入-曲线-
轮廓
命令;或者点击工具条上轮廓线命令按钮。3、可以看到对象类型有直线和圆弧 4、利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状 技巧一:打开此命令时默认的是直线,若选择了圆弧,则绘制完一条圆弧时,将自动切换为直线 技巧二:直线换到圆弧方式时,...
ug
7.0里的深度轮廓加工和
固定轮廓
铣的区别
答:
深度轮廓加工 一般用来加工陡峭区域
固定轮廓
铣 一般用来加工平坦区域
UG
在
斜面
上有个角度怎么画
答:
方法一:在
斜面
上取一条
轮廓
线,你可以建个辅助面和斜面来获得交线,测量交线与坐标垂直向上的坐标轴之间的角度,然后用测得的角度旋转坐标系,得到的坐标系角度是垂直于斜面交线的。这时候在该坐标系下建立的造型就是与斜面垂直的了。 方法二:同法一,你可以先做好需要的造型,然后根据刚才的角度旋转...
ug
12静态线框有些
斜面
不生成线
答:
零件透明化。
ug
12静态线框是指用边缘几何体,有些
斜面
不生成线是零件透明化,渲染模型上的所有面要完成附带光盘中exe41prt部件孔的加工,并且要先创建顶面钻加工几何体,再创建顶面定心钻和钻孔工序,最后复制顶面钻加工几何体。
ug斜面
加工程序
答:
方法有很多,其中一种:用
固定
轴
轮廓
铣里面的曲面区域,定ZIGZAG往复运动的时候,改变方向顺着
斜面
方向走就可以了。
ug固定轮廓
铣中部件余量是单边的吗
答:
单边的.单边、双边余量是针对车加工轴类零件,因为轴类零件测量时是测直径,而进刀时是按半径测算。铣加工不存在这样的问题,因此单边、双边不适用,非要对应的话,就是单边。
如何利用
UG
快速画
轮廓
线?
答:
1、首先打开
UG
,进入草图。2、点击“插入”-“曲线”-“
轮廓
”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。3、可以看到对象类型有直线和圆弧。4、利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。5、打开此命令时默认的是直线,若选择了圆弧,则绘制完一条圆弧时,将自动切换为直线。
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在固定斜面上的一物块
固定斜面的倾角为30
一固定斜面倾角为30
一物体自倾角为的固定斜面
在倾角为30度的斜面上固定
一物体静止于固定斜面上
滑块沿不固定光滑斜面下滑
如图一固定光滑斜面
每个物体都有固定的轮廓吗