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flash按钮元件
flash
的工作界面由几部分组成?工具箱中各
按钮
有什么作用
答:
以比较基本的
Flash
8版本为例:
flash
工作界面由:(1)标题栏 (2)菜单栏 (3)工具栏 (4)时间轴 (5)舞台 (6)属性面板 (7)其他面板等组成。工具栏又由工具、查看、颜色、选项四个部分组成各个
按钮
的作用重点把不容易理解的说一下,从左往右依次是:选择工具、部分选择工具(选择点和线)...
flash
里组和
元件
的区别 ?
答:
2、
flash元件
是flash动画里的一个最基本的重要概念。元件是在
Flash
中创建的图形、
按钮
或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。二、两者特点不同 1、Flash 自带的组件都位于mx.controls包中。组件直接或间接继承UIComponentUIComponent类对UIObject类做了扩展,而UIObject类又是MovieClip类的子类。MovieClip...
flash
中的
按钮元件
中的“点击”是干嘛用的?
答:
举个例子吧:一张图片第一帧显示,第二帧隐藏,
按钮
控制;开始“点击”,当你按下鼠标的时候,那么图片还是老样子,但当你松开鼠标的时候,OK图片就隐藏了。点击是整套的动作。而”鼠标按下”+“鼠标弹起”=“鼠标点击”这四个属性各有各的用处,用在不同的场合。
flash
怎么用一个
按钮
控制多个运动的元每个
元件
答:
将你想控制的影片剪辑分别命名,为
按钮
增加单击事件,侦听用户鼠标单击,让侦听器接收到单击指令的时候执行程序让这些影片剪辑动起来。例如:按钮名字为1,两个影片剪辑分别叫mc1,mc2,就可以在动作面板(F9)中写如下代码,使其开始播放各自的帧。myButton.addEventListener(MouseEvent.Click,onClick);functi...
FLASH
中动画
元件
怎么用
答:
1、首先,打开
flash
动画软件,我们新建一个flash文件之后,点击箭头所指的“插入”这一项,在弹出的下拉列表菜单中,我们点击箭头所指的“新建
元件
(N)...”就会弹出一个对话框。2、在弹出的对话框中,我们写一个元件的名称,为了在库中好找到,在选择元件类型为“影片剪辑”,然后点击“确定”
按钮
就...
flash
中3种不同
元件
的特性
答:
flash
有三种
元件
:图形(grahp)以下简称gra,影片剪辑(MovieClip)以下简称mc,
按钮
(button)以下简称btn。三种元件的区别:gra虽然也有自己的时间轴,但它的时间轴并不独立,而受控于主场景的时间轴。它的时间轴和主场景的时间轴是绑定的,主场景的时间轴走到哪,它就走到哪。比如你建一个gra,里面做10...
Flash
中转换
元件
时下面的选项影片剪辑、
按钮
、图形,分别有何区别呢...
答:
按钮
, 这个应该也算好理解, 就是你开电视的时候 先得开电视开关的,如果 没有这一个步骤, 你就不可以看勒吧~ 不过按钮在
FLASH
中不是你不用他就不可以做成FLASH,按钮的作用是,你想做一个自己控制播放的FLASH时才会用到,玩过一些FLASH游戏不? 不是有个“开始”么? 这个“开始”就是一个...
flash
如何单独导出
按钮
或某个
元件
答:
将
按钮
或某个
元件
复制,然后新建一个
flash
文件,粘贴至场景。将场景大小设置为跟要导出的元件一样大,然后点击文件菜单的导出命令。不知你是要导出为图像还是swf格式的?
请问
FLASH
怎么用一个
按钮
控制多个
元件
,按下就停掉第一个元件,再按一次...
答:
你可以把你要停止的
元件
的实例名改为 a1,a2,a3...然后画一个
按钮
aa,在主时间轴的帧上写 var i=1 var mccount=5 //总共有几个MC需要停止 aa.onPress=function(){ _root["a"+i].stop()i++ if(i>mccount){ i=1 } } 这样就可以了 ...
flash
图形
元件
图标
答:
:图形
元件
;:影片剪辑;:
按钮
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