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flash按钮元件
flash
中最基本的三种
元件
答:
本教程为大家介绍
flash
中最基本的三种元件:影片剪辑元件、
按钮元件
、图形元件 1 概念 元件是指在
Flash
中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素; 影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以...
flash
里组和
元件
的区别 ?
答:
2、
flash元件
是flash动画里的一个最基本的重要概念。元件是在
Flash
中创建的图形、
按钮
或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。二、两者特点不同 1、Flash 自带的组件都位于mx.controls包中。组件直接或间接继承UIComponentUIComponent类对UIObject类做了扩展,而UIObject类又是MovieClip类的子类。MovieClip...
为什么我的
Flash
CS3中
按钮
原件不能添加动作
答:
使用CS3一般都是用AS3.0来写脚本的.而AS3.0不支持在
元件
上写脚本.只能在时间轴上写或者AS文档中写,比如,你要写点击
按钮
btn,影片mc跳到第三帧的话,要这样写://设置btn进行侦听事件,当点下btn时,执行onbtn函数btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onbtn)//设置onbtn函数function onbtn(...
Flash
中
按钮元件
的弹起,指针经过,按下,点击有什么区别,我不是很理解...
答:
就是
按钮
在不同状况时的样子不一样,你有没有发现很多
FLASH
里面的按钮都是正常看的时候是一种样子,如果你把鼠标移到上面的话会变一个样子,你要是按左键点的话又是一种样子,在做按钮的时候的弹起,指针经过,按下,点击就是你设置的鼠标在这些状态时候的样子 ...
flash
在
按钮元件
上的当指针经过时插入关键帧,然后拖入一个影片剪辑元...
答:
个人经历遇到过以下三种情况希望对你有帮助:1,影片剪辑
元件
的第1帧有stop();语句。解决方案:去掉stop();语句。2,影片剪辑元件的第1帧为空白关键帧 解决方案:在元件第1帧插入矢量图形,希望不是线条,很难捕捉,且坐标跟
按钮
第1帧实例是一样的。3,按钮第2帧(指针经过)上的影片剪辑元件的矢量...
Flash
CS6滤镜怎么调?
答:
Flash
CS6,只有影片剪辑、文本框和
按钮元件
支持滤镜效果,在滤镜面板中添加或编辑。
flash
actionscript2.0怎么让一个运动的原件通过
按钮
让它停止???_百度...
答:
然后选中第1帧,打开动作面板,加帧动作(AS2):stop();3)选中场景中的按钮,打开动作面板,在动作-按钮处输入脚本(AS2):on(release){ if(i%2==0){play()} if(i%2==1){stop()} i++;} 4)测试,完成。效果:点击按钮,元件暂停运动;再点击
按钮元件
继续运动。
在
Flash
中能够创建的
元件
类型主要有哪三种
答:
flash元件
有三种 :图形元件、
按钮
、影片剪辑。影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。影片剪辑顾名思义可以存放影片...
在影片剪辑
元件
和图形元件中可以做动画吗
答:
本教程为大家介绍
flash
中最基本的三种元件:影片剪辑元件、
按钮元件
、图形元件。 1. 概念 元件是指在
Flash
中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素; 影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主...
Flash
中
按钮元件
有四个帧,它们的作用分别是什么啊?
答:
第一个是
按钮
常规状态,第二个是鼠标经过时候的状态,第三个是鼠标按下去的状态,第四个是按钮的感应范围。比如你做了一个“播放”的按钮,第一帧你用的蓝色,第二帧你用的红色,第三帧你用的紫色。那么常规下按钮显示是蓝色的,鼠标移上去的时候显示红色,鼠标按下的时候是紫色,最后一个可以设定...
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