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flash按钮元件
制作
Flash
中,场景,图层,
元件
的区别是什么啊?
答:
舞台上的任何一个元素均可以转化成为符号,只要选中舞台上的对象,按F8键或通过右键菜单来创建,另外也可以通过菜单栏中的“插入”--“新建
元件
”来创建新的符号。I、 如上图,符号可以分为:影版剪辑(Movie Clip 简称MC)、
按钮
(Button)、图形(Graphic)。在上面名称处输入符号的名称,选择符号的...
用
flash
10 as3.0做
按钮
与时钟
答:
1.首先启动
Flash
,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑
元件
,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999 3.然后制作时钟里的分针.新建一...
插画动图
flash元件
-flash动画的制作步骤有什么?
答:
8、最后运行Flash文件以后,就会在界面中看到数字的一个逐渐变化的效果,如下图所示。
Flash元件
和实例的概念及关系? 2:简述元件和实例的概念及关系。元件是指在Flash中创建的图形、
按钮
或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前...
flash按钮
与影片剪辑的关系
答:
“ 基类” 字段的值默认为
flash
.display.MovieClip。如果想让
元件
扩展另一个自定义类的功能,可以指定该类的名称替代这个值,只要该类扩展 Sprite (或 MovieClip)类即可。4 按“ 确定”
按钮
以保存所做的更改。此时,如果
Flash
无法找到包含指定类的定义的外部 ActionScript 文件(例如,如果不需要...
flash
怎么给
按钮
添加声音
答:
最简单的就是在
按钮元件
对应的帧上放置声音,因为按钮元件有四个帧,第2个和第3个分别是鼠标经过和点击帧,放好声音,设置好声音的为事件就可以了。复杂的就要通过代码来实现了。
flash
里组和
元件
的区别
答:
用它做补间动画时,在对
元件
内的图形进行修改后,所有用该原件做的补间动画的关键帧都会被同时修改,一劳永逸。而且库对原件进行了收集,可以随时从库中将原件拖到舞台上使用,也可以复制到其它
Flash
文件当中继续使用。另外,原件依照类型的不同,可以添加各种特殊的效果,还可以做成
按钮
!
高中信息
Flash
一道选择题~
答:
点击帧是
按钮
感应区,当鼠标指向该区域时,指针才会改变,如果空白就不会变化
怎样制作
flash
动画的开始
按钮
答:
方法步骤如下:1、首先把制作好的动画放置于图层1。2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。3、之后再在界面内新建一个图层2.4、然后把事先做好的
按钮
放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧。5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。6、最后...
flash
元件
在那里?
答:
1.你可以选择 窗口打开库 这样就可以直接在库中打开
元件
.(那儿有个新建元件的
按钮
)2.场景就相当于一个舞台!在你做了一切准备后.你就把元件放到舞台.让他表演.是的!分了一个场景,必须等第一个场景落幕后连接第二个场景.就好比我们看电视,两个节目不能同时看~3.不是的.其实自己制作的图片也就...
flash
软件各组成部分的作用?
答:
flash
软件各部分的作用:1、图形
元件
:特点:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码,作用:是flash的组成部分,是基本的flash单位。2、
按钮
:特点:有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。作用:用来控制flash。3、影片剪辑:特点:可以存放影片...
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