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白膜渲染用什么软件
3Dmax
渲染
问题
答:
分两次
渲染
不就好了,一个渲染个
白膜
,一个渲染成图,后期处理一下不行?
3DMAX
渲染
出来的天花为
什么
是蓝色的?
答:
渲染白膜
隐藏灯光试试看是
什么
效果,如果还是这样的,就是环境光的问题,跟灯光无关,如果不是,就属于灯光问题了,多检查下就行了,希望采纳!!!
3DMAX VR
渲染
白色乳胶漆怎么变成灰色了,怎么才能让乳胶漆材质渲染出来...
答:
有三个原因 不晓得你发现没 ,第一你的材质是不是纯白的,第二人家用的
渲染
参数 和你的不一样 灯光也很强,第三最重要的 你的gamma和lut值 是不是1.0 看清楚 不是就调回来 希望能给你帮助 记得给分!!
为
什么
我MAYA的
白膜渲染
不清楚? 求大神啊。。。 我坐等
答:
occ节点里面
渲染
级别设置的问题,设置的越高渲染品质就越高,还有渲染器里面的设置也有关系,你方便QQ吗 找到这个节点,双击,把第一个参数改大一点,32、64、128、256这样改,0.8的值也可以稍微改的大一点1就差不多了,没必要的话为了节省系统资源,别把参数改的太大 ...
3DMAX用V Ray
渲染
之后一改数值就卡?
答:
输入法兼容性不行,打开就好了 可以继续在VRAY系统面板里找到Dynamic memory limit(动态内存极限)把默认的400MB改成3300。这样可以最快的
渲染
了。
我的maya
渲染
一个模型,第一次渲染是有贴图材质的,然后电脑又会渲染...
答:
那个不是
白膜
是你的贴图丢失 你到材质编辑器里检查下 丢失的贴图
3Dmax VR灯光
白膜
测试看不出效果。。。
答:
曝光了 按8 把下面的 曝光 设置 先关了 试试看
3DMAX 影响灯光缓存的原因?
答:
卡灯光缓存的解决方法:1.勾选最大光线强度尝试能否解决 2.将场景材质转换为vray类型尝试能否解决,可以通过CG模宝等插件进行转换 3.关闭置换尝试能否解决 可以将
渲染
器设置面板中的置换选项取消勾选 4.清理空物体等场景垃圾尝试能否解决 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球 5.检查是否存在坡度渐变...
求助关于MAYA如何
渲染
OCC贴图问题!
答:
Occlusion ,点开后会跳到新的节点,surfaceShader1 属性面板。还是在面板下面改名字的提示框的后面有两个小三角,选择第一个进入 mib_amb_occlusion1 在属性菜单下面的 Parameters 下,把参数:Spread 打成1 , 把Max Distance 打成10 回车。就OK了。但要记住,必须是用Mental Ray
渲染
器才可以 ...
你好,我想再请教你一个问题,
渲染
时候都是有材质,测试灯光怎么用
白膜
呀...
答:
你F10打开
渲染
面板,找到全局开关卷展栏,勾选覆盖材质选项,然后拖动一个
白膜
到后面NONE(也就是为他制定一个普通材质球)只要在勾选状态下,所有物体的材质就都是白膜的材质,所以你要考虑下如果有玻璃的话,可能有进光之类的问题。
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