将已有灯光全部删除后
再次渲染时 灯光缓存还是要跑一段时间才完成
这是因为什么原因?模型问题吗?如何改进模型呢?
(我的电脑配置很高,渲其他图没出现够此问题,可以排除配置问题)
卡灯光缓存的解决方法:
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
2.将场景材质转换为vray类型尝试能否解决,可以通过CG模宝等插件进行转换
3.关闭置换尝试能否解决
可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选
4.清理空物体等场景垃圾尝试能否解决
清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
5.检查是否存在坡度渐变材质
6.检查文件参数
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
7.排查模型问题
通过隐藏或删除模型的方式逐步排查
应该是材质问题,把所以材质替代为白膜渲染下看看没问题就是材质问题啦,检查下吧自己的材质。
模型方面注意看看自己的模型有没没有闭合或者多出来的部分,灯光方面就是注意灯不要太多,然后把灯光调下,不要和模型有穿插部分,在渲染试试。