3DMAX 影响灯光缓存的原因?

将已有灯光全部删除后
再次渲染时 灯光缓存还是要跑一段时间才完成
这是因为什么原因?模型问题吗?如何改进模型呢?
(我的电脑配置很高,渲其他图没出现够此问题,可以排除配置问题)

卡灯光缓存的解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

2.将场景材质转换为vray类型尝试能否解决,可以通过CG模宝等插件进行转换

3.关闭置换尝试能否解决

可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选

4.清理空物体等场景垃圾尝试能否解决

清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

5.检查是否存在坡度渐变材质

6.检查文件参数

检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染


7.排查模型问题

通过隐藏或删除模型的方式逐步排查

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-04-05

    应该是材质问题,把所以材质替代为白膜渲染下看看没问题就是材质问题啦,检查下吧自己的材质。

    模型方面注意看看自己的模型有没没有闭合或者多出来的部分,灯光方面就是注意灯不要太多,然后把灯光调下,不要和模型有穿插部分,在渲染试试。

第2个回答  2012-08-01
因为你没有彻底删除,这个界面 有的时候不一定都能看到,你选中灯光把其他隐藏 看看还有没有灯光
第3个回答  2012-08-01

将灯光缓冲(light cache)设置为蒙特卡罗 (Brute force

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第4个回答  2012-08-01
渲染器的设置问题吧