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maya如何渲染成白膜
如题所述
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第1个回答 2011-12-07
打开材质编辑器,找到Create All Nodes 点右键弹出对话框选mental ray Nodes找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion材质球,赋予物体,调节参数即可 用
第2个回答 2012-03-13
直接渲染occ。新建渲染层,然后打开渲染层设置。把渲染方式改成occ即可。
第3个回答 2011-12-07
不要灯光材质 模型颜色是白的 借助系统光源 渲出来就是白的本回答被提问者采纳
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答:
回答:下面开始设置材质参数。设置Lambert Shader的Color
为
白色。这个颜色决定最终
渲染
时模型表面的颜色。到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。 Width决定最终渲染的网络粗细 Contours > width为0.05(按...
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