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maya如何渲染成白膜
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第1个回答 2013-10-10
下面开始设置材质参数。设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。Width决定最终渲染的网络粗细 Contours > width为0.05(按需要)设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。本回答被提问者采纳
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打开材质编辑器,找到Create All Nodes 点右键弹出对话框选mental ray Nodes找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion材质球,赋予物体,调节参数即可 用
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