1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。
2、点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。
3、选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。
4、选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。
5、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。
6、点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。
maya中渲染白模(也就是模型AO效果)最快的方法:
1,首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示
2,右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示
3,在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球,如下图步骤所示
4,点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形
5,把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示
下面是百度文库的AO材质球的具体链接制作方法,可以参考