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3dMax渲染设置灯光缓存细分为什么不能调?
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第1个回答 2021-10-18
把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,
插值
30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。
或者,
白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的光子都增量添加到一起,保存这个光子;然后,设置材质和贴图,以及 图像参数,调用前面的光子,直接去渲染出图。
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时到构建灯光缓存时就停住不动了
?
灯光缓存细分
已超过...
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8. 隐藏部分模型
渲染
,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致 卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,
灯光缓存细分
或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是
不能
正常渲染的话转换vr场景,以上都
无
...
3DMAX的VRay
渲染灯光缓存
参数如何
设置?3DMAX
的VRay渲染灯光缓存参数设 ...
答:
不
,
灯光缓存
的作用在这里如果是以这种方式搭配使用的话,灯光缓存的作用就是为发光图提供信息,使发光图生成的所有光子运算的更加准确。所以你把发光图的光子贴图一旦保存下来,之后直接兑换他就可以了。 也就是说如果我们选择从文件,调出他的光子图,我们点一下
渲染
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