3D max怎样设置材质的ID通道?

比如,一个长方体,想要在不同的面上贴上不同的材质图片。
(一般的是,一个图片,在长方体里,会6面显示的,想要在6个面里显示不同的图片。)

3Dmax设置材质的ID通道具体步骤如下:

1、首先我们打开3dMax软件。

2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。

3、调出材质编辑器,选定两个材质球,附上不同的颜色。

4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。

5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。

6、这样就完成了材质的ID通道设置了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-10-02

照我的来吧 , 给你附图

这里面涉及到两个点: 

1 . 修改器里设定物体材质ID通道

2 . 材质编辑器里建立多维子材质

演示max版本: 3dsMax 9

思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对应这些设定的材质通道 , 这样一个材质球丢给全部模型物体即可完成对模型整体的材质赋予 , 当然如果是复杂模型 ,  材质贴图的UV这些都得预先做好。

操作流程:    建立长方体后 , 选中长方体 ,一定要选中你的物体 , 在max窗口右上的工具栏里找 “修改”- “修改器列表”- “可编辑多边形” - 选中子树中的 “多边形” 。

       在下面属性面板中找到“多边形属性” ,这里来设定物体各部位的材质ID ,所以在运行修改器前一定得把要分开ID的模型选中 ; 设定方法就是把你要设定ID的部位刷红 ,然后在“设定ID” 这里选中你要设定的序号 , 回车即可确定 , 刷红只要在模型上去点就行了 , 因为这个长方体很简单 , 编辑模式选的是多边形 , 在模型的面上点就能刷红 ;  再选择第二个面刷红( 记得别连带上之前刷红的面 , 刷前先点空白位置清空刷红区) ,设置ID为2 , 回车 ; 以此类推完成6个面的ID设定 ; 设定完可以用下面的“选择ID” 按钮切换 ID 来检查 6个面是否已经正确分开ID。

       模型的材质通道ID 分完 , 打开材质编辑器 ,在空材质球的名称位置后面点击那个 “Standard” ,在弹出窗口选择“多维/子对象” - 确定, 以此改变这个材质球类型为多维子材质 , 本物体就 6个面 ,子材质数量也就6个 , 在 "设置数量里" 直接选6回车即可删掉多余的 , 剩下的就简单了 , 点击打开每个“子材质” 的编辑器 , 给“漫反射” 参数里选个颜色即可。看到你的材质球变成花花绿绿的了吧 , 这就是一个材质球里面包含了若干个子材质 , 多维子材质 。 

       最后就是把这个多维材质球赋给长方体就喔了 , 把这个球拖到你的长方体上 , 好了6面6个色完成了 。

这是自己原创的心得 , 操作步骤也很详细了 ,相信楼主应该能够完全明白了吧 , 给分吧亲 ,回头这贴就当个教程发网上去分享去 。

追问

很具体,但是不同通道里的贴图的位置,不好调整。

参考资料:原创

本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-01-09
编辑多边形下,选子物体(面)在多边形材质ID下方框内填1 2id,材质编辑其中,用层材质
它里面1 2对应多边形材质ID
第3个回答  2012-01-09
可编辑多边形下,选多边形层级,子菜单第五个就是 -多边形材质ID,选中你要设置ID的面,输入ID后ENTER结束,类推追问

谢谢,能不能具体一点?

追答

把物体转换成可编辑多边形
选择多边形层级
下面出来一堆修改命令之类的,依次是选择,软选择,编辑多边形,编辑几何体,多边形材质ID
在多边形材质ID下有个设置()
回到视口选中你要设置ID的面,在设置()输入ID号,ENTER结束
其他面一样的设置

追问

那怎样才能把图片在物体的表面显示出来?

追答

渲染就出来了
在视口显示的话把材质编辑器,材质球下面一栏的在视口中显示标准贴图激活

第4个回答  2012-01-10
给物体段数然后进此物体 设置ID 在进入材质编辑器 选择 多维子材质 看你用几个ID选几个 赋予后即可 但是此物体内ID一定设置好要不然无效果 还有就是实体化后材质球点应用到场景查看