如题所述
3dmax中提高相关渲染参数就可以解决图像有像素点的问题:
1 提高发光图的最小速率和最大速率,可以提高全局照明引擎计算精度,从而使图形清晰。并将灯光缓存细分调高 。
2 抗锯齿打开,场景中对象边缘会清晰,没有明显锯齿,就没有明显像素点看到。
细分由8我都调到12-15了 渲出来的还是有像素点!
VR的话你渲染一张光子贴图 效果会好点 光子图可以分开渲染这样可以节省时间
是的啊!
试试
有折射的 同样调一下