3dmax怎样在立方体的各个面附上不同的贴图?

如题所述

第一,转换为多边形物体。第二,使用多维材质 (就是sub打头哪个)。第三,将多维材质通道设置为6.第4,赋予给这个物体,然后每一个面都对应一个多维材质了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-06-22

之前每次搜这个问题,都看到这种三步走的答案。作为一个刚学了两三天的菜鸟,真的好方啊。完全不明白怎么弄才能正确。最后结合官方教材,得出答案,只要一个步骤就行了,另一个步骤用于查看贴图ID的,不然你不知道编辑好以后哪个图会贴在哪个面。做法如下:

贴图之前,先给对象在修改命令里面加一个“网格选择”:

如图,在视口中选择不同的面,右边的面板里箭头所指的位置,就能看到这个面对应的材质ID,这个不需要记住,你在往多维材质球上拖材质的时候可以调出这个命令,看着ID拖,免得拖错了。

接下来开始干正事儿:

1、调出材质编辑器

2、把你每个面需要的材质弄好,一个材质一个球

3、第二步做完以后把一个新球弄成多维/子对象

确定以后弹出对话框,因为是用了一个新的材质球来保存多维材质,所以直接“丢弃旧材质”就行了,确定,然后界面会变成这样:

按照箭头所示,把你之前弄好的材质球按照“材质ID”与“面”的对应关系拖到那些按钮上面就可以了,最后把这个多维材质球赋给对象,大功告成!