初代《游戏王》的卡牌规则是什么?

如题所述

dm的话
决斗王国篇个人总结
1,2000lp,不能直接攻击(直击效果应该有效,不过当初没出现这类卡)
2,无上级召唤,除特殊要求外都可以通召,通召一回一次。
3,怪兽被效破时控制者受四分之一伤害。
4,玩家在自己回合结束时场上没有怪兽,而且没有进行过召唤的玩家直接败北(关于这点,是否有召唤操作未定,反正不过是强脱虫妹强无敌还是灵魂怪强无敌的区别而已)
5,场地对对应种族加成是攻防30%,加成范围参考一期的那堆最原始的场地魔法。
6,种族克制,属性克制,名称克制?反正完全总结不了。
7,参考各种天文地理,物理化学,生物神话的口胡,比如经典的削月刀和魔雾雨。
8,魔陷几乎不分,没有速度限制,不存在时点和连锁限制。
决斗都市篇
1,通召参考大师规则,可以表防(动画全部都可以)。
2,4000lp,禁止直接削血,大概不禁止连锁烧,可直击。
3,有魔陷区分,但有时无视,没时点,没速度限制,没连锁限制,没苏生限制(这个到5ds前期都没)
4,其余可参考大师规则1、2。
真正大师规则有16年剧场版,是大师2,6v也有几次大师2混搭新大师
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-06-11

首先初代游戏王生命值一直是在不断变化的,决斗王国篇是2000,因为生命值太低所以高攻怪怪很少,也就不奇怪为什么城之内会认为游戏的一张攻击力1500的暗黑龙王非常难打。随着动画剧情的发展、卡片的扩充和效果的增加2000生命值远远不够战斗的展开,所以到战斗城市篇后海马濑人修改规则把生命值增加到4000点。

之后是卡片的使用。决斗王国篇,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤(这个就太变态了),怪物拥有属性克制(雷克水,水克炎,炎克木,木克地,地克雷),魔陷区分混乱(时间魔术师甚至可以直接覆盖在后场当魔法用),没有效果区分(指永续速攻装备等没有细化区分,各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动)

战斗都市篇,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪兽必须为场上的两只怪兽,并且融合怪兽在融合召唤当回合不可攻击(54集海马对阵电脑模拟,电脑牺牲两只祭品召唤8星青眼白龙,之后借助龙之支配者和呼龙笛在场上召唤出另外两只青眼白龙,之后融合出青眼究极龙,融合回合不能攻击),魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁。

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第2个回答  2017-11-07
怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……

看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况

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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【

战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【

乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力

之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进

当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不

嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233

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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =

星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= =

然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233
第3个回答  2017-12-18
不不不,没有游戏王第一部和第二部作为童年的我,并不想知道初代前五十多级的初始规则,哪个会引发我吐槽的。五星六星直接甩?攻击力1500很难解?不是速攻魔法卡你在别人回合发个啥?别从手卡发陷阱啊。为什么不直接攻击,比谁的卡组先耗完?妈耶,为什么是提升百分之三十的攻击力?因为初期规则不完善,故而对于第一部的决斗没有好感,因为口胡太严重了。至于第二部以及后面倒是看完了,不过,第五部除外,妈耶,看见第五部同调召唤的圈圈就失去了追下去的动力,而且一些大佬天天吐槽游戏王5的剧情,决斗,人设。前四部主角发型是海星,水母,螃蟹,龙虾,第五部的是番茄,茄子,香蕉,甘蓝。