游戏历史上有什么前无古人的创新?

如题所述

魔兽2的战争阴影才是RTS里重要的创新。没有战争阴影,RTS或许不会怎样,还可以出个战役打电脑,但是对战玩得起来?我个人理解现代RTS最重要的三个因素是:战争阴影、热键、A地板。第一个帮助强化了“战略”,后两个帮助展现了RTS的大场面。另外我隐隐记得好像大量热键使用也是WC2,但没经历过这个年代所以没考证,资料也找不太到。
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第1个回答  2018-05-24
德军总部3D:第一个fps游戏。半条命:第一次把剧情和射击有机地结合起来。GTA:那么高的自由度真没话说。看门狗:最好的黑客游戏。刺客信条:开放世界和潜行暗杀的完美结合。
第2个回答  2018-05-24
我记得当时玩傲世三国的时候,是可以给部队运送给养的。而且还可以抢夺对方的给养车队。探路用孔明灯,代替了老农跟兵。出现了有距离限制的飞艇,直接能把作战单位射进对方城池。骑兵跟步兵区别在于是否骑马。
第3个回答  2018-05-24
地下城守护者!由英国牛蛙制作。玩家在游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地下世界而成为真正的世界之王。你可以建设特定的建筑来吸引特殊的怪物驻扎在你的地下城。鼠标指针也变成了一只代表邪恶的手,你可以打醒偷懒的怪物,把某个怪物强硬的拖曳到它的岗位上去。
第4个回答  2018-05-24
旺达与巨像,印象中全程无能力升级,无武器升级,无新技能,无NPC交互,全靠观察发现弱点解决对手。孤独的一个人游弋在各类史前场景中,音乐苍凉悠扬战斗时富有激情,实在难以忘怀。