游戏历史上有哪些前无古人的创新

如题所述

游戏的历史来讲,首先的说的是

dnd(龙与地下城)他作为一款桌游,为几乎大多数rpg游戏奠定了基础,比如hp生命,mp法力值,exp经验,lv等级等等,现在大多数游戏都不得不在dnd所创造的等级——血量——法力值的基础下发展,而很难走出新的一步。
创新点:西方魔幻文化完整的游戏化,阵营概念,等级概念,技能树概念等

射击类游戏始祖,自然是半条命(cs),在那个年代cs以超越当时人类想象的物理引擎和暴力射击乐趣,征服了全球的玩家。他所设计的换枪的乐趣,手雷刀子的乐趣,特有的地图机制,被后来的射击类游戏奉为经典不断地学习(抄袭),比如cf等
创新点:射击游戏之祖

网游新世纪
记住这个名字吧,人类史上第一个网游出现了
创新点:人类史上第一个网游

俄罗斯方块
不要小看这个,这个可是世界上贩卖量最大的游戏

掌机类:GBA,game boy掌机是第一个统治性的掌机,为我们带来了数码暴龙,神奇宝贝等等一系列童年记忆,这俩货后来也都走了动画宣传路线,然后直到任天堂和索尼合作,任天堂的话事人认为这一合作会影响到任天堂的独有地位,结果违约,索尼受此刺激(其实感觉也是早就要进军游戏业)研发了PSP,psp以超越当时时代的性能和画面风靡了全球。后进入了信息时代,受到智能手机和电脑的影响,掌机类以nds,3ds对抗psv的时代开始了,但是psv介于弱势。
创新点:方便的,可以躺着玩的娱乐

魔兽世界
暴雪的统治之作,有那个网游依然能在这么长的时间内,在全球各地保持到现在呢?很多人说剑灵会代替中国的魔兽世界地位,但是他们不知道,魔兽世界用的是十数年营造的玩家社区,十数年去讲故事,请大牌作家写小说,甚至为这个游戏制作了1门通过国际语言学规范的语言。
暴雪用魔兽世界告诉了大家,做游戏的最高境界,是做文化,做玩家社区,而不是单纯的做游戏,这也是为什么魔兽世界屹立不倒的原因。因为玩的不是游戏,是游戏文化。
创新点:游戏文化,游戏社区的营造,创造了完整的副本,装备,职业流程

战锤
sc-war系列
星际争霸1,2——魔兽争霸123部曲
南星际北魔兽,提到最成功的竞技类始祖无疑是这两大系列,但是提到这两个系列,就必须先将战略游戏始祖战锤放在前面,因为确实是暴雪借(chao)鉴(xi)来的。战锤,这sc-war都是值得一玩的好游戏。
竞技始祖,并且靠着极大自由度的制图能力,令游戏的生命力爆棚。sc官方的一张图,就是moba类游戏的开端(dota,lol的机制从此而来)从此开启了竞技游戏的第一个黄金期。
创新点:即时战略游戏 地图编辑器 moba游戏始祖

lol

虽然作为暴雪粉丝,我极度不喜欢lol,但是却不得不说,lol开启了竞技游戏的第二个黄金期,果然游戏简化,能让人们在快节奏生活中,不需要怎么练习就能上手娱乐几把的时代到了,这也是手机游戏兴起的大背景吧!
创新点:无,硬要说的话就是对当下游戏市场的需求“简化”所做的尝试吧

手机游戏
谁也没想到手机游戏能火了起来,诺基亚当时认为,电脑,掌机,家用机,街机,电视就足以满足人们的娱乐需求,不需要分心去搞智能手机,应该在信号,质量和销售环节加以用心——这一部决定颇有武侠小说中传于剑才能精于剑的味道,但是诺基亚你不知道世界向来都是浮夸的啊(笑)掌机毕竟是非必要品,手机才是必要品,对于普通人来说,揣2个机器出去无疑是没必要的,但普通人也有娱乐需求。智能手机——手机游戏的大潮就可以理解了。
创新点:方便的娱乐,触屏类游戏的研发

街机
童年的记忆,snk公司的拳皇系列,卡婊公司的街霸。。。开启了格斗游戏的浪潮。但是在掌机,电脑,电视的联合冲击下,街机已经不得不退守一方,现在街机的发展趋势是体验化,将家中和小型娱乐产物不能带来的体验带入其中,但是这个造价嘛....不符合当下商人对于电子产业快速投入快速回本的基本理念(毕竟电子业变化莫测,长期投资谁也说不准亏还是赚)
创新点:格斗游戏理念,kof(轮换式组队单挑)模式,体验游戏

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第1个回答  推荐于2016-12-01
其实所谓的里程碑大作,很少找不到原型的。
或者说,真正创造了一个类型的创新作品,90%都会失败,因为新设计难免有很多缺陷,完善要假以时日。
一般创新类型都喜欢用街霸之于2D FTG来举例,但其实在街霸1之前,DATA EAST也出过FTG《对战空手道》,其中出现了指令必杀技,防御这样的概念。90年代capcom告dataeast的斗士历史抄袭街霸,结果被dataeast反告。
游戏业真正天翻地覆的革命性新作有两种,一种是俄罗斯方块这样完全靠创意吃饭的,本身就很简单,没有什么改进余地。红了就红了,不红也没办法。
一种是马里奥这样在前人设计基础上,极大提高制作水平,产生一个火爆的新类型,也就是量变引起质变。一个类似的例子是沙盒,你看莎木,几乎拥有现在GTA的一切元素,但就是不好玩。
你说的这几个例子,我凭直觉说,肯定是有前例。但是恐怕没精力都查出来。
RTS加英雄这个做法以前红警就干过,TANYA在任务模式中就是特殊单位。而英雄本来就是脱胎于过去回合制里的设计。除非你用WC3本身来定义WC3,否则这个设计说不上非常独创。
旅程,双人协作这是很早就有的概念了,清版ACT里双人合作算不算?圣剑传说2分别控制2个主角算不算?两个陌生人无沟通的交互在网络时代之前就算有也不是即时的。比如不思议迷宫系列,你死掉会获得一段密码,别人可以利用这个密码进入特别关把你救出来,之后他把得到的新密码告诉你,你输入自己机器就活了。
手游的卡片战斗脱胎于过去游戏机上的卡牌RPG,比如阿尔卡纳风暴和卡片召唤师。消除与RPG的结合,魔导物语系列搞过实验,但不能算标准的RPG。
最早的在线多人RPG应该是子午线59,但是只是最早的图形在线多人RPG,在线多人RPG的概念脱胎自MUD,那就早的没边了。
ICO这种动作解密90年代很泛滥,像无文字提示,无UI,这些都并非创新,反而是有点复古了。这种做法的理论根源在于全电影化,就是让玩家认为自己是操作电影而非游戏,美国人从80年代就开始实践,像国王密使,猴岛小英雄,只是受限于技术,很多互动内容还是要做成游戏的样式(比如鼠标移到对象上,出现操作列表让你选择),道具解谜比动作解谜成分大,不像ICO那么自然。
90年代电影化游戏最著名的是ANOTHER WORLD,完完全全就是一个2D的ICO,只是风格就未必是你喜欢的了。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2015-01-29
游戏的历史来讲,首先的说的是

dnd(龙与地下城)他作为一款桌游,为几乎大多数rpg游戏奠定了基础,比如hp生命,mp法力值,exp经验,lv等级等等,现在大多数游戏都不得不在dnd所创造的等级——血量——法力值的基础下发展,而很难走出新的一步。
创新点:西方魔幻文化完整的游戏化,阵营概念,等级概念,技能树概念等

射击类游戏始祖,自然是半条命(cs),在那个年代cs以超越当时人类想象的物理引擎和暴力射击乐趣,征服了全球的玩家。他所设计的换枪的乐趣,手雷刀子的乐趣,特有的地图机制,被后来的射击类游戏奉为经典不断地学习(抄袭),比如cf等
创新点:射击游戏之祖

网游新世纪
记住这个名字吧,人类史上第一个网游出现了
创新点:人类史上第一个网游

俄罗斯方块
不要小看这个,这个可是世界上贩卖量最大的游戏

掌机类:GBA,game boy掌机是第一个统治性的掌机,为我们带来了数码暴龙,神奇宝贝等等一系列童年记忆,这俩货后来也都走了动画宣传路线,然后直到任天堂和索尼合作,任天堂的话事人认为这一合作会影响到任天堂的独有地位,结果违约,索尼受此刺激(其实感觉也是早就要进军游戏业)研发了PSP,psp以超越当时时代的性能和画面风靡了全球。后进入了信息时代,受到智能手机和电脑的影响,掌机类以nds,3ds对抗psv的时代开始了,但是psv介于弱势。
创新点:方便的,可以躺着玩的娱乐

魔兽世界
暴雪的统治之作,有那个网游依然能在这么长的时间内,在全球各地保持到现在呢?很多人说剑灵会代替中国的魔兽世界地位,但是他们不知道,魔兽世界用的是十数年营造的玩家社区,十数年去讲故事,请大牌作家写小说,甚至为这个游戏制作了1门通过国际语言学规范的语言。
暴雪用魔兽世界告诉了大家,做游戏的最高境界,是做文化,做玩家社区,而不是单纯的做游戏,这也是为什么魔兽世界屹立不倒的原因。因为玩的不是游戏,是游戏文化。
创新点:游戏文化,游戏社区的营造,创造了完整的副本,装备,职业流程

战锤
sc-war系列
星际争霸1,2——魔兽争霸123部曲
南星际北魔兽,提到最成功的竞技类始祖无疑是这两大系列,但是提到这两个系列,就必须先将战略游戏始祖战锤放在前面,因为确实是暴雪借(chao)鉴(xi)来的。战锤,这sc-war都是值得一玩的好游戏。
竞技始祖,并且靠着极大自由度的制图能力,令游戏的生命力爆棚。sc官方的一张图,就是moba类游戏的开端(dota,lol的机制从此而来)从此开启了竞技游戏的第一个黄金期。
创新点:即时战略游戏 地图编辑器 moba游戏始祖

lol

虽然作为暴雪粉丝,我极度不喜欢lol,但是却不得不说,lol开启了竞技游戏的第二个黄金期,果然游戏简化,能让人们在快节奏生活中,不需要怎么练习就能上手娱乐几把的时代到了,这也是手机游戏兴起的大背景吧!
创新点:无,硬要说的话就是对当下游戏市场的需求“简化”所做的尝试吧

手机游戏
谁也没想到手机游戏能火了起来,诺基亚当时认为,电脑,掌机,家用机,街机,电视就足以满足人们的娱乐需求,不需要分心去搞智能手机,应该在信号,质量和销售环节加以用心——这一部决定颇有武侠小说中传于剑才能精于剑的味道,但是诺基亚你不知道世界向来都是浮夸的啊(笑)掌机毕竟是非必要品,手机才是必要品,对于普通人来说,揣2个机器出去无疑是没必要的,但普通人也有娱乐需求。智能手机——手机游戏的大潮就可以理解了。
创新点:方便的娱乐,触屏类游戏的研发

街机
童年的记忆,snk公司的拳皇系列,卡婊公司的街霸。。。开启了格斗游戏的浪潮。但是在掌机,电脑,电视的联合冲击下,街机已经不得不退守一方,现在街机的发展趋势是体验化,将家中和小型娱乐产物不能带来的体验带入其中,但是这个造价嘛....不符合当下商人对于电子产业快速投入快速回本的基本理念(毕竟电子业变化莫测,长期投资谁也说不准亏还是赚)
创新点:格斗游戏理念,kof(轮换式组队单挑)模式,体验游戏

纯抄袭,内容有争议部分纯属正常,望采纳
第3个回答  2015-01-29
任天堂的十字方向键和手柄摇杆