草图大师VR玻璃渲染出来不透明求指教

什么折射反射都试过了
,没有用

1、现在在SU中创建一个简单的场景,这里是两个杯子的例子。在渲染之前关闭环境中的全局照明和背景,在杯子上方创建表面光,然后执行初始渲染。

2、打开材质编辑器以查找设置的玻璃材质名称,并创建两个材质图层以进行反射和折射。

3、在反射条的常规选项中为Fresnel类型提供反射。

4、然后在漫反射中将透明度设置为透明,即设置为白色。

5、最后,设置折射条雾的属性,将玻璃指定为颜色,调整颜色乘数选项,然后降低点。

6、最终的渲染会给你一个玻璃效果杯。

7、如果你想给玻璃带来磨砂感,在折射柱中调整光泽度,通常为0-1,1表示完全透明,哑光质地越小越明显。效果如图。

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第1个回答  2016-08-15

漫反射(DI)透明度为白色,反射调成白色,折射(RE)透明度不能为黑色,改为白色,你试试

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第2个回答  2015-10-23
简答:vary玻璃参数调整时添加反射和折射,贴图用菲涅尔贴图
第3个回答  2018-07-09

不要使用自带的玻璃材质。

这是自带材质:玻璃和镜子-半透明安全玻璃,从参数看透明度是50%,但是渲染效果上俨然是一块密不透风的铁板。

建模的时候不要使用任何自带的玻璃材质,可以使用M09纯黑色,着色后把不透明度调至0,再用VR材质给反射和折射层。