是他们自家液体引擎
Michal:我们使用内部工具。 我们拥有自己的名为“液体引擎”的引擎,该引擎是为我们的第一个标题《异常战区地球》开发的,并且随着项目的发展而不断发展。 这种方法的主要好处是,您可以从程序员那里获得一种非常可靠的引擎-一种易于修改并适应不同平台或新技术的引擎。 缺点是它可能缺少一些快速发展的东西。
进行《我的战争》时,我们工具集最大的添加是“行为树编辑器”,因为游戏中的所有AI都使用了行为树。 这些有时会变得非常大。 实际上,我们的AI设计师Radek Gwarek通常在大约30个LCD屏幕宽的树木上工作。 他甚至计算过,如果他在液晶显示屏上并排显示所有树木,那么它们的长度约为200m。
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