1、计谋是在对战时使用,分别有不同的效果,例如炼火计就是火系伤害技能。而赤心计就是给我放回雪的技能。
其他的诸如疑心计,离间计就是给对方武将上负面状态的,对方武将中疑心计就不能攻击你了,而离间计不但不会攻击你反而会攻击己方的单位。
2、阵法就是相当于给己方加持buff,有的阵法可以持续存在,有的只能在对战的时候使用,战斗结束,阵法失效。
扩展资料:
吞食天地二的武将系统:
每当抓到新武将时,都必须从头开始练起,在低等的地区挂练经验值少,到高等区又怕武将死亡,真是两难。这时候你会需要「武将养成」来帮你的忙。
每次战斗结束后,除了出战所能得到的个别经验值之外,玩家与武将杀敌的数量都会累计在武将养成系统中,以杀敌数计算适当的经验值供玩家分配给队伍中的武将,因此就算从未出战的武将也能获得经验值并且轻松升级。
使用「武将养成」系统需注意事项:
1.杀敌数转换为经验值,只能分配给队伍中的武将使用,玩家无法享用此系统功能。若要分配经验值给客栈中的武将,请先将武将提领至你的队伍中。
2.打败低于玩家10级的怪物,无法计算在杀敌数内。
3.队伍杀敌数的累积上限为1000,若已满1000即无法再继续累积,请随时注意并且尽快享用完毕,才能再继续累积杀敌数以便日后使用。
当你身上有“真晶石”等宝物时,则在1000杀敌数满时,系统自动将其存放在真晶石(可额外获得100%杀敌数=2000杀敌数)中,并继续累积,此时你可看到“队伍杀敌数”下方的“储值杀敌数”中显示目前已储存在物品中的总杀敌数,同样在右方输入杀敌数量转换给武将即可。
4.利用武将养成将杀敌数转换为额外经验值给武将时,武将的等级将不可超过玩家,否则就无法使用。