id,常用意思是身份识别号码。
在max软件里,id常和材质,贴图关联用,也就是说,对象用到id命令,基本就是用在给对象赋材质、贴图上。另外,位方便复杂物体编辑,也对物体进行id编辑。
编辑id时,首先要设置id,然后才能选择id。比如样条线,在线段级别,选择了某个或几个样条线,在”设置id“里输入2,回车。选中的样条线的id就被设置好了,标号为2,。退出全部样条线id设置,再在”选择id“里输入2,点击”选择id“按钮,在视图里会看到刚才设置id为2的样条线被选中了。
设置好后,如果是和材质关联的,在赋材质时还要用到。
id不仅在样条线里有,在其他类型的模型里也可以设置,可编辑网格,多边形等。当一个物体的某一部分或几部分被指定了相应的id后,在保存这物体的整体性前提下,可对这模型相应的id位置编辑。比如一个长方体,四面是四幅不同的画,在给他赋贴图时,如果保证模型不被分解,就要用设置id的办法来处理。当模型不被分解,场景的文件就变小了(和分解模型相比)。这就是设置模型id的具体的一个好处。
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