海螺3d模型怎样做

如题所述

海螺3d模型的做法如下:

1、在上视基准面上绘制草图:圆φ0.8;生成螺旋线1,定义方式“涡状线”;螺距0.24;圈数1;起始角度180°;逆时针;在上视基准面上绘制草图,将螺旋线1转换实体生成涡状构造线,绘制圆,圆与涡状构造线的外端点重合。

2、生成螺旋线2,定义方式“涡状线”;螺距0.38;圈数1;起始角度180°;逆时针;重复3、4操作,依次绘制螺旋线3、4、5、6、7、8、9、10;螺距分别是上一螺距的1.6倍;在上视基准面上绘制草图,将螺旋线1-10转换实体。

3、在上视基准面上绘制草图,圆;在前视基准面上绘制草图,中心线长度80,中心线下端绘制点;以完成的两个草图为轮廓放样曲面,在上视基准面上绘制草图,使用套合样条曲线转换实体;曲面拉伸;顶点选择长度80中心线的下端点;在上视基准面绘制草图,使用套合样条曲线转换实体;注意:最外边留一圈;曲面拉伸;顶点选择长度80中心线的下端点。

4、新建基准面,基准面的参考分别是上两个草图的外端点和原点;在新建的基准面上绘制草图,添尺寸和几何关系使之完全定义;绘制3d草图,使用交叉曲线命令,面选择曲面放样的圆锥面和第一个曲面拉伸面;绘制3d草图,使用交叉曲线命令,面选择曲面放样的圆锥面和第二个曲面拉伸面;曲面扫描;隐藏曲面放样、曲面拉伸;绘制3d草图。

5、曲面填充;绘制3d草图,转换实体选择边线;再绘制一个3d草图,转换实体选择边线;曲面放样;在前视基准面上绘制草图,直线;曲面剪裁;曲面填充;新建基准面;在新建基准面上绘制草图,圆;曲面填充;隐藏基准面、草图等,就完成了。

3D模型的小技巧

1、构思真的很重要

自己在做模型之前,一定要先在脑海中勾勒出这个模型的模样,甚至各种细节,脑海中越是清晰,做起来就越方便。当然,大家在做模型之前,可以先试着模仿其他人的作品去做,因为自己创新做一个其实是非常难的,如果是模仿的话就很简单,当然要注意一下版权问题,著名参考作者。

2、建模的流程

准确的说叫低精度模型,指3D设计师根据原画,利用3D MAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。再建一个高模,高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。

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