几乎全白或者浅色空间在3dmax中如何打灯光才能渲染出真实的效果?

最近很苦恼这个问题,天花和墙面都是白色的+浅色的地板,怎么打光都没有层次,加覆盖和Ao还是很假,我在国外看到的一些网站确实很真实。想哪位大神指点迷津!

1.打开场景,创建泛光,摆放到适当位置。

2.将玻璃影子排除。

3.在透视图中渲染。

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第1个回答  2015-11-18
不管是什么场景 , 要得到真实的效果 , 你需要将场景的大小设置为真实世界大小 , 还需要将灯光的位置强度软硬按照真实场景摆好

你说的这个问题是 , 灯光怎么打漂亮 , 一般来说 , 没有层次是因为你的灯光什么地方都照到了 , 你可以设置衰减 . 利用阴影来塑造层次 , 并且使用点缀的灯光和光色来对场景进行点缀 , 就比较容易出现层次
第2个回答  2015-09-27

3点

    材质,不一定都有反射,但最好都有凹凸。

    白天日光效果的灯光vraysun,窗口平面光。

    渲染设置尺寸不要大,参数给高就可以了。

第3个回答  2014-05-03
我看到一幅天花,地板,墙面,家具全是白色的图,做的很好,唯一突出层次的东西就是客厅桌子下面的地板做了图案,他是室外环境光给的淡蓝色,室内光给的乳黄色,那是白天的场景,室内光给的很少,光线在家具上有个柔和的过度,我觉得要是晚上的话,还是给暖光吧,黄一点,吊顶,壁灯,基本出效果了,冷光太爆,PS后期都不好出层次,还有这层次与场景其他东西也有关吧,构图全指望灯光这么白的地方不好搞