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3dmax渲染全白
为什么
3dmax渲
出来的图是
全白
的?
答:
3dmax渲染出来之后发白有三个原因:
1、可能是高光多次弹射造成的
,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。2、如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整...
各位 大神,
3dmax渲染
完后突然变成一片白色,什么情况??急。。另外8-效 ...
答:
可以在当前场景重新加载一个
渲染
预设(自己存的或者默认的预设都行),接着预设类别全部选中(或者只选中 效果 和 环境 ),点击加载,可以看到8里面的亮度和对比度就被清空了
为什么
3dmax渲染
出来的图是白色的
答:
步骤一、在3dmax场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。步骤二、在3dmax软件中调节视口位置,避免3dmax渲染出来白色
。步骤三、降低3dmax灯光倍增,使用默认值1.0。根据以上步骤就能解决3dmax渲染出来一片白色的问题。详细的降低灯光倍增的方法,可点击:3dmax软件设置太阳光大小倍增的方法与步骤 ...
3Dmax
为什么我
渲染
出的是
全白
的?
答:
1、打开
3ds max
软件。2、 点击下图所示的【创建面板】->【几何】->创建测试场景如下图所示。3、为场景中创建灯光如下图所示。点击创建面板下的灯光,选择Target Spot灯光,在场景中使用鼠标点击并拖拽。4、打开
渲染
设置面板:菜单栏选择渲染设置图标如下图所示或者快捷键F10。5、弹出的面板中选择Commom...
为什么
3DMAX渲染
出来是一片白色
答:
1.空场景,背景色是白色。2.视口位置设置不当。3.灯光倍增太强
。解决方案:1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2.调节视口位置。3.降低灯光倍增,使用默认值1.0。
3Dmax渲染
场景全部变白了,咋回事?
答:
可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。解决方案:使用一个太阳定位器确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。将环境光设置为黑色确保环境光设置为黑色。去做这个:在
3ds Max
中,转到“
渲染
”...
求救!!
3dMAX
我给灯光颜色了,为什么
渲染
还是会泛白.没有一点暖色调的感觉...
答:
1.摄像机的设置问题 2.灯光过于强烈 3.
3dmax
的伽马设置问题 打开
渲染
——伽马和LUT(或者自定义——首选项——切换到伽马和LUT面板)把伽马校正打开,伽马校正设置成2.2,这样就好了 4.如果你是用VR渲染的,那么请使用VR物理摄像机进行渲染,不要使用3dmax的摄像机进行渲染。,否则就会出现画面不正常...
3dmax
vary
渲染
事 怎么把材质关掉,只渲
全白
的(用来观察灯光)
答:
按F10在
渲染
器——全局开关那,勾选覆盖材质,打开材质编辑器,把覆盖材质后面的那个none按钮拖放到一个空白材质球,再把这个材质球转为VRMTL材质,把漫反射颜色亮度改为240左右即可。
3Dmax渲染
白色背景步骤是什么?
答:
3Dmax渲染
白色背景步骤如下:1、打开软件3Dmax软件。2、随便拉出一个长方体。3、点击渲染产品。4、可以看到渲染出来的背景是黑色的,这个是默认的颜色。5、找到渲染下面的环境,或者直接按快捷键8。6、进入环境和效果修改界面,可以看到默认的背景颜色是黑色的。7、点击颜色,在颜色选择器中选择需要修改...
3Dmax
VR
渲染
时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图!
答:
1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。2、其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实
渲染
插件后将显示此材质),然后继续进行下一步,如下图所示。3、接着,保留默认选择,并将旧材质另存为子材质,单击“确定”,...
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