3dmax如何做人物建模

如题所述

如何使用3ds Max进行人物建模:
1. 将人体视为基础方块。例如,在绘制圆形时,并非直接使用圆规,而是先绘制一个正方形,然后通过添加更多切线将其切割成圆形。同样,原始的直角边会变成平滑的曲线,从而形成人体的基本轮廓。
2. 熟悉人体结构至关重要。人体的结构主要依靠骨骼支撑,因此,在开始建模之前,了解骨骼以及能在人体表面观察到的关键骨点是必不可少的。
3. 在建立基本结构之后,需要理解各个部位之间的关系和形态变化。这涉及到肌肉的走向,因为骨骼仅仅是内部的支架,而外部可见的大部分形态变化都是由肌肉决定的。因此,掌握肌肉的分布对于建模是十分关键的。
4. 了解结构和基本起伏(即形状)之后,可以开始尝试建模,就像创建其他简单模型一样。建模完成后,不必过于担心细节,关键是整体形状要像。接着,参考其他人的布线图,检查其分布的原因,以修改自己模型中不合理的地方。
5. 最后,为模型赋予材质。这样,人物建模的问题就得到了解决。
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