计算机二维

2. 假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。
A. 30秒
B. 9秒
C. 3秒
D. 1秒
满分:4 分
3. 当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。
A. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
满分:4 分
4. 下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。
A. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B. 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
满分:4 分
5. 下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。
A. flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C. 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
满分:4 分
6. 当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。
A. (550,400)和(550,0)
B. (0,0)和(550,400)
C. (550,0)和(0,0)
D. (0,440)和(550,0)
满分:4 分
7. 下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
A. 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
满分:4 分
8. 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。
A. flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D. 位图在flash中可以被转换为矢量图
满分:4 分
9. 修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______ 。
A. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B. 直接选择属性面板后找到alpha选项
C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
满分:4 分
10. 下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______ 。
A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D. 工具栏面板也是可以关闭的
满分:4 分
11. 若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。
A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
12. 关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。
A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B. 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C. 图层2一定处于图层1上
D. 图层的名称是可以修改

A.B.A.A.A.B.C.C.D.A.D.12 C
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第1个回答  2009-06-09
A.C.A.A.A.B.C.C.D.A.D. 问题补充.。A
第2个回答  2009-06-09
自己认真学习
不要想到靠别人,别人靠不住一辈子的。
第3个回答  2009-06-09
2 b
3 a
5 不懂
6 b
7 不懂
8 d
9以后的都不懂