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3dmax渲染出来白色
3dmax渲染出来
是黑色的中间
白色
答:
你
渲染
的不是透视图或不是相机视图,你看左上角显示是“正交”视图,你转到透视图然后再点工具栏的渲染按钮(不要按F9,F9只是重复上一次渲染的视图)
在
3dmax
材质上的
白色
为什么
渲染出来
不是白色
答:
分析原因:1.材质模板选择不当 2.明暗器基本参数类型选择不当 3.光线设置不当 1.打开材质编辑器,确保是标准材质 2.选择各向异性,光线调成
白色
,参数如图所示 3.将材质赋予模型,在透视图中按Shift+Q
渲染
3dMAX
为什么用UVW贴图后,显示是一片
白色
啊,但
渲染
却能
出来
,请高手指教...
答:
一楼的意思是虽然你设置了UVW贴图,但你没有把握好尺寸,你要根据你的模型设置box或是place铺设,而且系统会生成一个橙色的参照框,这就是你图片的未来尺寸,尺寸没设置好就会成为麻点或者统一颜色,完毕,累死我了!
3dmax渲染
场景的时候,为什么
白色
柜子
渲出来
脏兮兮的
答:
白色
柜子
渲染出来
脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2 柜子材质的漫反射里添加vr-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减...
3dmax
地板漫反射为
白色
、反射加载渐变贴图,
渲染出来
不是纯白色是灰色...
答:
额,这个问题在于你的地板模型有问题 你把地板设置的面积要很大才行,你出的图,镜头只包括一部分地板,所以
出来
的效果不行,地板映射了周围的环境,所以发灰。你再看看教程的图,整个镜头把地板都包括进去了,才能更好的有漫反射。你把镜头往上斜一下,注意教程上的角度。
3Dmax渲染
之后这样~溢色了怎么办?
答:
4、然后,取消勾选【生成全局照明】,如下图所示,然后进入下一步。5、随后,将材质再次分配给对象源,以便该对象的颜色将锁定在该对象上,并且不会影响其旁边的对象。如下图所示,然后进入下一步。6、最后,得到
渲染
效果图,左侧是没有材质包装的纸卷材质,渲染时会
出现
颜色溢出的效果。右侧的材质是...
3DMAX
怎么把高模的法线贴图
渲染出来
?或者低模高模UV匹配一下?急求_百 ...
答:
1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。2、复制一个
出来
,为了区分,我这里改成
白色
,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。5、...
为什么我用2010的
3Dmax渲出来
的图是这个样子的 这是我刚安装的渲染完...
答:
这不是灯光的问题,是你地板溢色了。你是不是用光能传递的啊?那你就给大面积的材质加上高级照明覆盖。如果是用VR
渲染
的,同理还是给大面积的材质加上包裹材质,或是代理材质,就不会
出现
在这种情况了,试试吧!
3DMAX
VARY透明材质显示透明
渲染出来
就不透明了,怎么渲染出来才能是透明...
答:
调一下你所谓的透明材质,它应该给的是一个类似玻璃的亚克力材质,可以自己手动调节一下,漫反射给黑色,反射给接近
白色
,给个0.95的反射光泽度,然后折射也给到接近白色,IOR也就是菲涅尔折射率给个1.3,然后勾选影响阴影,这样
渲染出来
应该是透明的了,如果需要反射和折射更明显,需要给个反射折射的...
3DMAX
为什么
渲染出来
保存图像后颜色变了
答:
用PS打开应该和你
渲染
的颜色接近,看图软件有很大程度颜色失真
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