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3dmax渲染消除噪点
3Dmax
里面的概率灯光关闭之后还是有很多
噪点
答:
调整灯光细分最少调到20,还有材质设置里的细分数,还有
渲染
设置里面的灯光缓存数800以上。再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间。
3DMAX渲染
有
噪点
怎么办???
答:
增加细分。
为什么我
3Dmax
里面VR
渲染
出来的图片有细小的点,图片看上去不细腻?_百 ...
答:
图要细腻,必要的一些条件:第一模型要做的细致;第二灯光要放在合理的位置(按照正常发光位置布置灯光,比如室内,如果是白天,灯光位置就在窗的位置模仿自然光;如果是夜晚就应该是在房间吊灯或者其他照明设备位置布置光源) ;第三 就是灯光自身有一个细分可以调高一些,
渲染
出来的图片
噪点
就会少一些 ...
3dmax噪点
答:
如果你用的VR3.XXX版本的
渲染
器,就在全局开关里取消勾选的概率灯光。
3dmax
反射部分很多
噪点
答:
渲染
参数里面 细分调高点就可以了
3dmax
怎么解决这些
噪点
,灯光材质细分好多方法都试过了,还是没什么用求...
答:
用的是vray吧?在
渲染
设置里的灯光缓存的细分往高调节,效果非常明显。满意请采纳。
3dmax
用vray材质调出来的玻璃,有
噪点
,放大看很严重,我参数什么的都细分...
答:
第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,
渲染
越慢,精确度越低。第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。第四 提高灯光的光线和阴影细分。这种情况GI
噪点
的可能比较...
3dmax渲染
出来的图片布满白色的圆点,怎么调好?
答:
那是
噪点
,具体形成原因还搞不清楚 好像是细分引起的问题 但是你可以试试稍微移动一下你的摄像机镜头 或者在
渲染
设置中颜色映射中换一种倍增方式
3DMAX
用VR
渲染
出图时如何解决大面积的黑斑现象?
答:
3dsmax
用vr
渲染
出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。
3dmax
材质灯光问题(怎么地板这么多燥点,要调节哪个参数呀)
答:
30也不够要60以上, 不过你的
渲染
器细分可确实不低1500!第二是你调整的模糊反射太大,也就是光泽度,高光光泽度的下面,默认是1,调到0.86-0.9之间试试,还有一种原因是材质细分也不够,增加地板材质的反射细分,在反射调整栏下面默认是8的,调到20-60之间,这就不应该在有
噪点
了。呵呵 ...
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