新手游戏3d建模 该怎么入门

投的简历全部石沉大海 ,

第1个回答  2022-01-22
这个问题可以这样想追答

去B站搜盛绘艺点,看他们置顶那个zbrush视频,感觉是目前全站讲得最好的游戏3d建模入门教程了,很推荐这个

第2个回答  2022-01-17
第一不是软件,不是美术基础,不是审美造型。。。。第一最重要的是热爱,激情,喜欢。才能支持你在这个行业继续往前走。。。第二:吃苦耐劳的心态;加班算什么,没让你通宵就不错了。第三:学习建模的技能。反而这个是一个熟能生巧的过程。零基础学习3D建模四步走:

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)这个免费为大家提供的美术基础和软件基础,零基础的你不能错过的哟。

在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂等等,跟着视频学习一些基础的软件操作是完全没有问题的。我是在B站up主盛绘艺点那里看的免费视频。

第二步:完整学完次世代的制作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,学习方式还是比较推荐实体班:第一,这个专业全是实操性的课程,实操就是要自己去做,不是靠听课就能学会的。第二,在做的过程中,有老师一对一进行辅导,出现问题及时进行解决。第三,学习氛围,当你开始倦怠,想要放弃什么的,看着旁边的同学还在努力,自己不知不觉又有动力了。这一套标准的流程,结合着项目的实际案例,才能达到最佳的学习效果。而且每个教学案例的选择老师们都细细的斟酌过,希望学生们通过做一个个的案例,练习各种材质的雕刻和绘制。在整个教学过程中,老师根据项目的标准对学生进行样要求,养成良好的项目制作习惯,毕业后能尽快适应项目节奏。

第三步:项目实战训练:制作完整次世代作品当你经历了第二个阶段的次世代完整流程的学习,接下来需要根据项目的要求和标准进行项目实战训练。所以这个阶段比较推荐的学习路径是那种大型游戏公司旗下内部人才培养基地,公司有自己的项目案例,公司有标准的项目制作流程和标准,毕业后就能快速适应行业需求。

第四步:作品整理和就业推荐把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导。就业老师会邀请大型的游戏公司到校做专场的就业宣讲,学生和公司做双向选择。
第3个回答  2020-01-31
开始我以为3D游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础就会,会点所谓的3D软件就可以了!!其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”但是我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。然后我托关系在我一远方亲戚这里了。我的目的很简单,我只想要个学习的机会。待遇我根本从未奢求过,我只是说,你们自己看着办吧,不饿死我就行了。。。总之,如果你想学到真正的知道,你就要舍得投资,不单是金钱(学费),还有时间;我们好好算算这笔账就很明白了,我们就拿5年时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,对吗?最主要的原因就是:我们还很年轻,奋斗是值得的。
在工作室,我整整看一月师傅专门为我们找得建模教程。很有用,认识了很多知识,也懂了很多的做工,虽然现在我还不能做出一个很好的游戏角色,但我至少能合格勉强。我是问题比较多得人,几乎每个看到的,不懂得不认识的东西,我都会问。我也不怕那些师傅笑我什么都不懂。何必为了面子而装懂呢?那不是自欺欺人吗?在这学校的过程我很赞成“笨鸟先飞”这个观点。为什么呢?因为,我自己就是笨鸟,还是菜鸟级别的笨鸟。
都说一个优秀的游戏角色建模师是必须对人体结构了如指掌,更要熟练掌握绘画,有独特的设计理念,可惜大学混了四年的我对这些东西都是半知半解,最后在毕业时刻才突然醒悟,但是已经不够了。带着自己多不的作品一路碰壁,那心情多么的无助,迷茫惆怅。最后还是在家人的帮助才勉强有了份工作,勉强不饿死,在炼狱中挣扎。
所以以我亲身经历告诉各位新人:我们前进不了,可也不能坐以待毙。一寸光阴一寸金寸金难买寸光阴啊。在年轻的时候一定要抓住学习的机会,莫要等老大徒伤悲啊。