现在游戏建模技术门槛很高,3Dmax/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。
一个好的培训课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
第一步:学习美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)
制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图
参考图如下:
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等
次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整
参考图如下:
第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:
一、次世代的制作流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。
4.一个月公司真实项目实训
5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试
为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:116,它位于中间的一组数字是:528,位于尾部的一组数字是:515.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。