如何在maya中渲染“素模”?跪求!!

我在学maya建模,是初学者。以前见过同学用3dmax渲过一张图,效果是灰色的像石膏或者纸一样的感觉。当时他告诉我那个叫“素模”。
现在我用maya8.5,也希望渲出那样的感觉,希望大家能帮助我!!!
感激涕零!!!

我只知道在3dmax中是附默认材质(没有高光的那个),然后加一个天光skylight,在打开全局光照global illumination和最终聚集final gathering,分别附一个参数。然后渲染就可以了。

还有我听说maya8.5新加了skylight的功能,但是还是不成功。渲出来有锯齿。
希望大家指点!详细一点!参数也告诉我下吧~~~
直接渲染我懂。。。
我是希望用maya渲出像“石膏”一样的感觉的那种,没有高光。
像3dmax的final gathering

希望大家 帮帮忙 ~~~~~~~~

1.分层渲染:
打开render layer,选中场景中所有的模型,然后新建层并添加所有物体,然后右击层,preset->occlusion,渲染
第二种方法:可以自己是、连接shader,把场景物体附一个lambert,然后其ambient连到一个ambient_occlusion shader,也能达到一种白膜效果
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2008-03-22
建立个模型,然后选有一个像导演喊开始的那种牌子,就渲了!

命令是WINDOWS, RENDERING EDITORS,RENDER VIEW
那你给他添加材质,如果没有用自带颜色调
材质球用LAM(兰波特)材质
要效果好得打灯!(应该学了吧)