第1个回答 2011-07-27
- -人物和画面改变较大···战斗系统的话··都是那样··
第2个回答 2011-07-27
战斗系统的话,仙三能合体,仙术有组合仙术(比如风火合技),战斗序列发动仙术可以被打断,攻击同时发动攻击的敌人可能miss,差不多吧,就这些了,仙四的战斗系统真心没有仙三好
第3个回答 2011-07-27
1:背景
论及背景一定要从仙剑的发家史开始谈起。95年7月大宇正式出品了《仙剑奇侠传》这个游戏,随着游戏中主角的出名,游戏的总策划兼编剧姚壮宪、狂徒制作群在圈内也是声名鹊起。继仙95之后大宇陆续推出了Windows95版、98柔情版本(笔者就是从这个版本开始玩的)、仙2001版本。虽然是一个版本但剧情相差不大甚至W95和仙98也只是动画有无的差别。很多经历过的人都知道,98通关之后就一直关心仙剑什么时候出2,笔者亦是其中一个。足足苦等了3年,拿到了2001纪念版,画面上有很大改进,增添了新技能,新剧情,最让人感动的是月如和灵儿的隐藏剧情,但这些不能满足一个铁杆仙迷对仙2的思念和盼望。直到02年仙2的出现,虽然狂徒工作群融合了DOMO小组(玩轩辕剑的都知道)的创作理念,但姚仙的缺阵以及赶工导致仙2做的很垃圾。而这之间玩过DOS版的老玩家却是真切的等待了将近8年。很多人多仙剑大失所望。
转眼到了03年,姚仙亲自挂帅由上软出品的3D游戏仙3进入市场。当年即获得03年最佳单机游戏的称号,可以说仙3是仙剑系列中兴的一代!那些玩了仙4再回头玩仙3的人无权评论说仙3垃圾,不如仙4!你们根本就是乱弹!
之后的问路篇带过。到07年仙4正式发行,4年(由问路篇算是3年)...我很感慨,4年时间仅仅是这样,轩辕剑最辉煌的天之痕版跟轩辕剑3也是相隔不久。当然我不否认仙4是款好游戏,却完全不是鼓吹的那样。上软的最后一款游戏,真是又爱又恨!说爱,是因为仙3,说恨却是因为仙4。可笑有人爱4骂3偏偏打着绝唱的招牌!
2:剧情
篇幅上3和4没法比(别说迷宫OK?RPG不玩迷宫玩什么?要剧情好你去看小说!)3中的元素很多,人物也很多,主线穿插着支线,仙4呢?完全可以没有支线的RPG!仙3的主题是轮回,仙4是什么?谁来给我说说,是情?是爱?还是无头无脑的寻仙和做人?那些说仙4好的你们觉得是啥?别犹豫,告诉我你通关后的第一印象主题是什么!别因为感动就哭哭啼啼的说好。
3:人物、画面(动画)
我不是针对谁,玄宵和重楼,根本就不是一个层次!仙3里有紫萱和长卿,人物和恋情都很丰满,还穿插着重楼,4呢?不要说玄宵、夙玉和天青,篇幅上就差很多。龙葵、雪见的挣扎,远比菱纱和梦璃来的深刻,但不否认紫英是个亮点,我喜欢紫英也一直觉得紫英喜欢梦璃(倒像是上软喜欢仙剑)。至于动画。4的动画很少,开场动画更是没3来的有意义有视感。
4:系统AND难度
仙3的难度绝对比4要大,不光是迷宫。仙3有合攻,合攻需要选,技能需要练(不光是升级就够了),而合攻有牵连着尸块材料。4的战斗评价系统其实是个BUG。原因如下:特等出软星可以存档,特等经验超多基本升级,特等之外经验超少,这些就导致了玩仙4很多怪不打,有些练级胜地就一直刷(比如淮南王幕在台上的一个地图,数那里打蜘蛛等等)游戏变的无聊了。也因为这样试练里我一个场景没打导致后面少材料,郁......
装备方面,仙3有尸块,开箱子和开路,很多地方去了还要再去,而仙4的铸造同样是个BUG,材料好打,有钱就行,大大降低了难度。(PS:仙1的武器系统本身就是个亮点,无尘剑OR2001的纯阳剑是玩家津津乐道的虚拟物品,3里的魔剑亦是一步步升级)
法术方面,仙3法术很多,攻击力也相差不大,但4```我想问绫纱真的有攻击输出吗?梦璃有攻击输出吗?完全靠俩男人在打!
5:结局
这大概是很多人喜欢4的地方,因为菱纱死了。可是回头想想,菱纱本就寿命不长,她的死并不是意外,她也没有小葵或者雪见铸剑死的更让人感动惋惜。玄宵被抓,重楼却为紫萱失去法力沦为常魔(- -!)。天河的瞎眼,我很无语,仙3的完美结局确是热闹后的平静,意味更是悠长。
可以说仙4就是个没背景没主题的游戏,甚至玩过没有遗憾可留,除了上软。
第4个回答 2011-07-27
简单一句话 法术削弱 特技增强